Het spel krijgt nu echt vorm

Door stealthgun op maandag 27 november 2017 09:00 - Reacties (12)
Categorie: Algemeen, Views: 3.057

Afgelopen week heb ik belangrijke stappen gemaakt.
Er zitten nu patienten in, ziektes en wat meer kamers.

De stad (het wegen plan) is af:

https://tweakers.net/ext/f/2q86UKzjxoAcaF9qtHzPqI9e/medium.png
De stad in grote lijnen

Alleen de 2de stad en het landelijke deel moet nog en op veel plekken moeten nog gebouwen geplaatst worden.

Verkeers systeem
Het verkeers system is zo goed als af, zijn nog een paar kleine bugs die ik moet oplossen. Maar de auto's rijden en ik sla nu de gevonden routes op in het spel zodat deze niet steeds meer opnieuw berekend hoeven worden. Dit komt de performance van het spel onwijs ten goede.

De auto's spawnen op een random plek in de stad en kiezen dan zelf een einddoel, de auto zoekt of berekend een route naar het einddoel en rijdt daar dan naar toe. Ze wachten netjes op verkeerslichten. Als de auto zijn doel heeft beriekt verdwijnt hij en komt er een nieuwe auto voor in de plaats.


Verkeers system in "actie"


Ambulance die op een ongeluk afgaat

Patienten
Afgelopen week ben ik begonnen met het maken van patienten en met ziektes/verwondingen.
Het is de bedoeling dat je een patient beter maakt, hier krijg je een bedrag voor die qua hoogste afhangt van wat voor ziekte de patient heeft.

Als eerste ziekte heb ik verkoudheid gemaakt, je moet makkelijk beginnen. Als een patient binnekomt gaat deze opzoek naar de receptie, is die er nog niet, dan het is de bedoelding dat de patient dan op een bankje gaat wachten tot deze er wel is. Dit geldt voor alle kamers.

Na dat de patient bij de receptie is geweest gaat hij opzoek naar een dokterskamer. Hierna als de ziekte nog niet eerder in het spel is voorgekomen gaat de patient naar een onderzoekskamer, deze stap wordt dus overgeslagen als het ziekte beeld als eens eerder is voorgekomen.

Als de ziekte in kaart is gebracht gaat de patient naar de apotheek om daar medicijnen op te halen en gaat daarna dus weer "gezond" naar huis.

Er komen natuurlijk veel meer ziektes in het spel, maar je moet ergens beginnen.


Patient in "actie" (met meer gameplay)

Versie 0.5 tweakers editie.
Omdat het spel nu wel echt vorm heeft gekregen heb ik een "speelbare" versie.
Nog ontzetend WIP! maar je krijgt wel een idee van wat ik er mee wil.

Wil je mee doen aan de Pre-Alpha stuur mij even een DM en je krijgt een invite.
Bijna wekelijks (soms vaker) een nieuwe build.

De stappen richting een (speelbaar) spel

Door stealthgun op maandag 20 november 2017 12:00 - Reacties (11)
Categorie: Algemeen, Views: 3.577

Hoe het begon
wat een verschil een jaar kan maken zo is het ooit begonnen midden December vorig jaar:

https://tweakers.net/ext/f/WrTx9Bz2dULuBlGlcD8ldbSC/medium.png
De eerste straat

die zelfde straat ziet er nu zo uit:

https://tweakers.net/ext/f/Hs5ddUnZDsYefMDwC5W0qXVX/medium.png
De eerste straat nu

je ziet nog goed de lijnen van de eerste weg, de groenen lijnen die je ziet zijn onderdeel van het verkeers system en geven rij richtingen aan, De stad is nu echt om het ziekenhuis heen gegroeit, met nog wel wat lege plekken die later nog opgevult gaan worden.

Aangezien ik het spel maak in mijn vrij tijd (werk gewoon 40 uur in de week) gaat het ontwikkelen van het spel dus soms wat sneller dan andere momenten. Maar de ontwikkeling gaat de laatste tijd gestaagd ik ben nu ook meer bezig om wat dingen makkelijker te maken voor mezelf zodat de verschillende onderdelen van het spel makkelijker met elkaar kunnen communiseren.

Ook komt er binnenkort een engelse dev blog uit die samen gaat met iedere nieuwe (major) release van de pre-alpha en alpha versie. Dit om er voor te zorgen dat ook international gerichte sites en geintreseerde informatie kunnen krijgen.

Richting een Alpha release
Nu het spel echt meer vorm krijgt begin ik ook langzaam na te denken hoe dit getest kan worden. Voor source controle maak ik gebruik van een GIT repo in Visual Studio Team Services. Dit is een super mooie tool voor een ontwikkelaar alleen kan er geen publieke bug tracking mee doen. Hiervoor moet ik nog een oplossing verzinnen want als je als testen geen bugs of feature request kan inschieten heb je er niet veel aan dat je kan testen.

Het ziekenhuis
Na een terechte opmerking op de vorige blog heeft het ziekenhuis nu verlichting. Dit maakt het geheel in de nacht wel erg mooi omdat de Unreal 4 Engine echt een heel goed licht model heeft.

https://tweakers.net/ext/f/nxxMFu7lYH9h1jb9dDEkJXSu/medium.png
het ziekenhuis met lichten erin

Afgelopen tijd heb ik ook wat meer variaties in kamers gemaakt, zo komt er ook een administratie druk element, des te meer patienten des te meer administratie en dit kan ook nog gaan wijzigen door bv wetgeving. Je zult ook toiletten moeten bouwen een receptie om patienten de weg te wijzen en natuurlijk de spreek, onderzoek en behandel kamers. Wat ook een element gaat worden is dat je een laboratorium zou moeten bouwen om ziektes die je nog niet bent tegen gekomen beter te onderzoeken.

https://tweakers.net/ext/f/RCAU68OMQMcPJegntgD7Mzfg/medium.png
Administratie kantoor


https://tweakers.net/ext/f/KrlEG0D6bbeMMafw2zGMwNyz/medium.png
Onderzoeks kamer


UI
De eerste stappen met de UI zijn gezet, het bouwen van ruimtes zit nu in een rechtmuis knop menutje, er is een (simple) pauze (escape) menu.

Er is een geld systeem je kan straks zelf ook kiezen of je het in euro, dollar of pond wil terug zien in het spel.

De stad
Ik ga de volgende blog wat plekken van de stad laten zien, ben op het moment nog druk bezig met een paar plekken die ik af wil hebben voor dat ik een test versie uit bring.

Een van de plekken die al wel af is is het stations gebied en de haven.

https://tweakers.net/ext/f/j9HC2BuwxvATt3hG0i71G5zg/medium.png
Het stations gebied

https://tweakers.net/ext/f/gxmbC4wMNdVJZO0MaoEaA1BY/medium.png
De haven

Wat nog niet af is de buitenwijk, hier zie je al wel beetje de contouren maar is nog wel wat werk wat nog gedaan moet worden
https://tweakers.net/ext/f/8uAohlGE67qSqKCZYJ1Khcdq/medium.png
Buitenwijk in aanbouw

Q&A en

By stealthgun on Wednesday 15 November 2017 11:09 - Comments are disabled
Category: Q and A, Views: 3.032

Q: When will the game be release?
A: I don't have a current release date yet.

Q: Will this game be release on steam?
A: I hope I can do that I'm looking into steam intergration soon.

Q: Will this game be release on gemejolt?
A: Yes the game is on gamejolt https://gamejolt.com/games/hospitalinc/300549.

Q: What will be the price of the game?
A: I'm aiming for a price around §10,00

Q: What platforms will the game be available?
A: The game will be available on Windows and Linux both will require a 64bits system

Q: What game engine are you using?
A: I'm using the Unreal 4 engine to build the game

Q: Did you make all the assets yourself?
A: No the assets are bought on the Unreal Marketplace, I'm using the Synty Studio's Simple series and the lowploy hospital.

Q: Did you buy the scripting on the marketplace?
A: No all scripting is done by me, for the traffic system I used an proof of concept someone has made public and improved it.

Q: Will there be an alpha and beta?
A: Yes I'm going to release an Pre-Alpha first where can see the concept of the game and after that I will move into an alpha state when there is a gameplay aspect in the game.

Q: When did you start develop the game?
A: Ive started development of the game in December 2016

Q: Is game development your day job?
A: No it is not. So I'm making the game in my spare time.

The Q&A Will be updated from time to time

Een nieuw begin

Door stealthgun op maandag 13 november 2017 16:00 - Reacties (12)
Categorie: Algemeen, Views: 4.706

Na tijden niks te hebben gedaan, nog een probeersel wat niet geheel was wat ik wou.

Eindelijk een verder gevorderd stadium van een spel weten te krijgen, totaal andere setting dan wat ik eerst wou doen.



Graphics
Stuk simpeler gehouden, ik maak gebruik van de simple assets van Synty Studios, omdat ik ze vind passen in de setting die ik wil, ze zijn redelijk goedkoop en ik nog steeds niet een grafish designer ben.

https://tweakers.net/ext/f/TEuEgh8ZaEYjCr6byJD4Zc63/medium.png
De stad in aabouw

Doel van het spel
het doel van het spel is dat je een ziekenhuis gaat beheren in een stad, er gebeuren ongelukken waar je ambulances naar toe stuurt en dus die mensen met een verwonding terug brengt maar er zullen ook zelf mensen naar het ziekenhuis gaan die ziek zijn en die moet je beter maken.

Qua stijl heb ik een beetje gekeken naar Theme Hospital maar ik wil het qua manier van beter maken wel wat relistischer houden.

https://tweakers.net/ext/f/JD90xBmvK9qOTlOwQhoaQHoN/medium.png
het ziekenhuis in aabouw

Wat werkt al
  • AI traffic spawnt, vind een random eind doel en rijdt daar naar toe.
  • Ongelukken kunnen spawnen
  • Ambulance naar een ongeluk sturen, die wacht daar een tijdje en gaat dan terug naar het ziekenhuis
  • Je kan ruimtes "bouwen" in het ziekenhuis
Ruimtes Bouwen
het ruimtes bouwen heb ik heel simpel gehouden, je kan niet zelf bepalen wat je waar bouwt maar ik heb voor geprogrammeerde punten, maar op die punten kan je wel zelf een keuze maken wat je bouwt, dit is later ook weer weg te halen. Het is de bedoeling dat die natuurlijk geld gaat kosten zodat je niet eindeloos kan doorbouwen en wil ook variatie maken in wat je tegen kan komen zodat als je opnieuw gaat spelen dat je niet percies het zelfde verwacht en moet bouwen.

https://tweakers.net/ext/f/1JUSnoSPOqhwASHC9jR6K5Sr/medium.png
Ruimtes in het ziekenhuis die "gebouwd" zijn

Wat nog te doen
  • Bugfixes
  • Wereld moet nog verder afgebouwd worden
  • Ziekenhuis verder afbouwen
  • Voetgangers maken
  • Meer ruimtes in het ziekenhuis maken die gebouwd kunnen worden
  • ziektes/verwondingen maken
  • Meer variatie in ongelukken en ongeluks plekken
  • Nog meer Bugfixes
https://tweakers.net/ext/f/5w5i6rZ62JdVz1Ih18hxqWtt/medium.png
Amublance die vertrekt

https://tweakers.net/ext/f/bOoNiRe38MwmrSPcp28JFE4Z/medium.png
Amublance bij een ongeluk